江心炽(程序开发):所以关于最关键的地毯探索方式,我的打算是要在主角的卧室里全覆盖上地毯,然后屏幕上只露出地毯的一个边角。触发清零疯狂值剧情点的方式不是随随便便点击一下地毯就可以,而是要在推理出来后滑动角落的地毯,就像是现实里要掀开地毯必须走到地毯边缘把它揭起来一样。这个设计大家有异议吗?
周远(游戏策划):我觉得可以哎!滑动屏幕比点击屏幕误触的概率更低,会让这个剧情点触发地更流畅。
盛明月(制作人):可以可以,心炽姐你把滑动点再放到玩家一般很少会碰到的地方,就更完美了!
江心炽(程序开发):我放到游戏界面顶部最中间的位置了。
松沿雪(游戏策划):这个合适,大家玩游戏的时候基本很少会碰到这个位置。
江心炽(程序开发):还有游戏背景音乐,素材就交给你们来搜集,找到后记得要写上对应的剧情点发给我,可以吗?
林间鹿(美术设计):收到。
松沿雪(游戏策划):没问题。
周远(游戏策划):okok!
盛明月(制作人):心炽姐你就全身心做游戏吧,有什么需要的尽管在群里说!
盛明月(制作人):大家搜集好配音先都发给我,我统一汇总再一起发给心炽姐!
林间鹿(美术设计):好!
周远(游戏策划):记住了!
松沿雪(游戏策划):行。
江心炽放下手机,将视线移到了屏幕上。
普通玩法的部分已经制作好了,画面现在到了黛拉在女巫的住处发现了一块怀表,这个是林间鹿设计的能让时间倒转的巫器。
这里的剧情是一段动画,在黛拉打开怀表后,怀表会发出白光。然后画面会转到怀表身上,表上的数字是倒置又经过镜像反转的样子。指针逆时针转动,在转够八圈后,屏幕会暗下来。等画面重新亮起时,就是隐藏玩法的版本了。
江心炽伸了个懒腰,轻轻笑了笑,又兴致盎然地投入到了接下来的制作中去。
没错,她现在也开始了每天只睡六个小时的赶工生活了。